微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉近日透露,公司正著手將新研發的生成式AI模型“Muse”應用于視頻游戲領域,標志著AI技術在游戲制作上的又一重大進展。
據悉,Muse是一款能夠自動生成游戲視覺效果及控制器操作的AI模型。微軟上周已正式對外發布了這一創新技術,并通過2020年熱門游戲《尖峰戰隊》的訓練數據,展示了Muse如何高效生成逼真的游戲畫面。

納德拉在一場采訪中表達了他對Muse的深刻印象,將其比作自己初次接觸其他生成式AI時的震撼體驗。他透露,微軟已將Muse納入多個游戲項目的開發計劃之中,旨在探索AI在游戲內容創作上的無限可能。
“這簡直令人驚嘆……我們希望通過游戲數據,生成既保持原有風格,又充滿多樣性的游戲內容,同時還能允許玩家進行自定義修改。這正是Muse所要實現的目標。”納德拉在接受Dwarkesh播客采訪時如此說道。
納德拉進一步表示,很快就能見證一批由AI模型生成的游戲問世。他回憶道,當菲爾·斯賓塞首次向他展示Muse時,斯賓塞手持Xbox控制器,Muse根據輸入實時生成輸出,且內容完美融入游戲之中,展現了AI技術的巨大潛力。
在視頻游戲行業,生成式AI已成為備受矚目的熱議話題。然而,這一技術的快速發展也引發了一些人的擔憂,他們擔心AI可能導致游戲開發者失業,以及剽竊現象的增多。
不過,并非所有人都持悲觀態度。Take-Two公司的CEO斯特勞斯·澤爾尼克認為,AI不僅不會減少就業機會,反而可能創造更多新的崗位。而《雙人成行》的導演約瑟夫·法雷斯則表示,開發者應與AI攜手合作,而非對抗。他將AI稱為“既令人畏懼又令人振奮的技術”,認為它能夠為游戲創作帶來全新的可能性。













