網易游戲業務調整:丁磊收緊權力,聚焦核心游戲
近日,據彭博社報道,網易創始人丁磊正對公司游戲業務進行重大調整。在海外擴張多年后,丁磊決定給游戲業務“踩剎車”,同時加強個人對項目和員工的管控。
據報道,丁磊已裁員數百人,并關閉了部分游戲工作室,同時減少了國際投資,將重心轉向少數核心游戲。這一舉措顯示出丁磊對公司游戲業務的深刻反思和戰略調整。在過去一年中,他通過一系列重大決定重新確立了自己的領導地位,采取更加嚴格的管理模式。
此次重組若成功,網易有望增強競爭力,更好地應對來自騰訊控股和米哈游等競爭對手的挑戰。然而,若失敗,則可能對丁磊的聲譽造成一定影響。網易作為全球最大的游戲公司之一,去年的游戲業務收入高達116億美元,此次調整無疑備受矚目。
網易近期發布的第四季度財報顯示,公司整體營收不及分析師預期,游戲部門收入雖然增長了1.5%,但毛利潤卻下降了2.6%。過去兩個季度,網易的營收一直在下滑,增長維持在個位數百分比水平。這一背景下,丁磊的調整顯得尤為關鍵。

網易近期推出的《漫威爭鋒》取得了巨大成功,據估計已獲得超過2億美元的收入,注冊用戶超過4000萬。然而,在游戲發布前,網易內部曾考慮取消該項目,因為丁磊反對向迪士尼付費使用受歡迎角色,并要求設計師使用自創英雄替代。最終,網易放棄了這一想法,但這一事件凸顯出丁磊對項目決策的重大影響。
本周,《漫威爭鋒》美國創意團隊的部分成員被裁。網易表示,出于組織原因,對開發團隊結構進行了調整,但核心開發團隊仍在繼續工作,由中國方面領導。這一變動再次引發外界對網易游戲業務的關注。
丁磊曾在2018年設定目標,希望海外收入占據公司總收入的一半,并大力投資西方和日本游戲工作室。然而,現在他卻收緊了權力,親自領導《蛋仔派對》等游戲的發展。這款多人游戲讓網易在與騰訊的競爭中取得了一場勝利,也是丁磊希望網易專注的類型:持久、大眾化市場游戲。
據知情人士透露,創收潛力是丁磊最看重的因素。他認為,無法每年創造數億美元收入的游戲不值得追求。這一觀點導致網易對游戲項目的篩選更加嚴格,許多項目被關閉或推遲發布。

網易員工對丁磊的反復無常感到擔憂,一些人形容他是一個經常改變主意的CEO。盡管丁磊通常沒有時間玩游戲,但他對游戲的理解非常深刻,能迅速判斷一款游戲的運作機制。他還要求中國員工工作到晚上9點,涵蓋了午休和吃飯時間。然而,網易對此表示,沒有強制的工作時間要求,各部門自行設定工作節奏。
丁磊已減少了對大約12個游戲的支持,并關閉了許多項目,導致網易中國工作室可能在明年不會發布任何重大游戲作品。他的長期助手、網易游戲總裁惠曉君在一年多前辭去了管理職務,但仍留在公司監督部分項目。
在改組領導層過程中,丁磊聘請了少數金融專業的應屆畢業生作為他的直接下屬。這些年輕人中,有些人已被賦予領導或監督游戲部門的關鍵角色。這一舉措顯示出丁磊對新鮮血液的信任和重視。
自去年初以來,網易沒有對游戲工作室或知識產權進行任何新的投資。在日本,網易曾聘請知名創作者名越稔洋等人為增強創意團隊實力,但決定關閉日本櫻花工作室。該工作室當時正在為Square Enix開發其首款大作《圣劍傳說》。丁磊認為公司不需要一個為外部發行商工作的團隊,因此決定關閉該工作室。網易目前也沒有計劃為日本正在制作的游戲進行營銷或推廣。
盡管面臨諸多挑戰和質疑,丁磊仍堅持自己的戰略方向。他表示,網易仍然致力于支持“真正高質量的工作室和真正的大師級創作者”。這一表態顯示出他對網易游戲業務的堅定信心和決心。













