AI游戲風起云涌,馬斯克入局,游戲未來在人手還是AI手?

   時間:2025-03-08 12:46 來源:天脈網作者:馮璃月

近期,關于人工智能(AI)在游戲領域的應用引發了廣泛關注。當國內熱議Manus事件之時,海外網友卻在探討AI游戲的創新實踐。

一位名為@levelsio的X平臺用戶,利用Cursor和Grok 3這兩款編程工具,僅花費3小時便打造出了一款模擬飛行游戲,且所有編程工作均基于生成式AI完成。這款游戲在兩周內為他帶來了6.7萬美元的收益。

然而,這并非鼓勵大家棄職投身游戲開發。事實上,AI游戲這塊蛋糕早已吸引了眾多行業巨頭的目光。

AI游戲賽道正變得愈發擁擠,其中不乏知名人物的身影。例如,特斯拉創始人馬斯克便對AI游戲產生了濃厚興趣。他的AI初創公司xAI正采取一條實驗性道路,在公司內部專門成立了AI游戲工作室。

馬斯克本人也是一位資深游戲迷,早在12歲時便曾開發過一款名為Blastar的射擊游戲,并受到《太空侵略者》的啟發。如今,他通過xAI游戲工作室,邀請行業開發者共同打造“AI生成的游戲”。雖然團隊規模尚小,僅約9人,但他們旨在創造前所未有的游戲深度與復雜性,并嘗試將照片級畫質引入AI游戲中。

與此同時,微軟研究院也推出了與游戲相關的最新成果——Project Muse。該項目由微軟研究院與Xbox Game Studios合作開發,旨在通過學習3D游戲世界和物理規則,基于AI生成符合游戲規則的玩法。

與xAI直接生成游戲不同,微軟更注重用AI賦能游戲開發者,提高玩家體驗。Muse項目便是一個典型例證,它能夠從純觀察數據中學習3D游戲環境的豐富內部模型,并生成遵循游戲規則的幀。這不僅提高了游戲的物理一致性,還為游戲設計師提供了創意生成工具。

隨著AI技術的不斷發展,未來游戲制作中生成式AI的應用將愈發廣泛。無論是面向開發者還是玩家,AI都將在游戲創作中發揮重要作用。然而,這也引發了一些爭議。當游戲中包含大量AI生成的場景、規則和臺詞對話時,玩家的接受程度將成為一個關鍵問題。

事實上,已有游戲因AI生成痕跡過重而遭到玩家批評。例如,動視暴雪的游戲《使命召喚:黑色行動 6》便因加載頁面中的僵尸圣誕老人出現六根手指等細節問題而備受質疑。這促使動視暴雪的母公司在今年一月修改了AI披露政策,要求開發者明確說明游戲制作中所使用的AI工具。

 
 
更多>同類天脈資訊
全站最新
熱門內容
媒體信息
新傳播周刊
新傳播,傳播新經濟之聲!
網站首頁  |  關于我們  |  聯系方式  |  版權隱私  |  RSS訂閱  |  違規舉報 魯公網安備37010202700497號