微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉近期在一場公開討論中,詳細闡述了微軟對于游戲業務的堅定立場,這一表態無疑是對此前有關微軟可能關閉Xbox部門的傳聞的有力回應。納德拉不僅否定了這一傳言,還進一步明確了微軟在游戲領域的長遠規劃和承諾。
據悉,早在納德拉發表此番言論之前,微軟聯合創始人保羅·艾倫的投資公司就曾建議微軟剝離Xbox業務,使其成為一個獨立實體。然而,這一建議并未被采納,納德拉此次的公開發言更是直接重申了微軟對游戲產業的持續投入與熱情。
納德拉強調,微軟與游戲的淵源深遠,早在第一代Windows系統問世之前,《微軟飛行模擬器》就已經是微軟旗下的一款知名產品。他指出:“游戲在微軟的歷史中占據著舉足輕重的地位,我們致力于純粹為了游戲而做游戲。我始終認為,那些僅僅作為其他業務附屬品的項目缺乏真正的生命力,它們必須擁有自己的獨立價值。”

在談到微軟最新宣布的AI模型“Muse”時,納德拉透露,該模型將助力微軟游戲團隊在開發過程中實現更高的效率和更快的速度。他解釋道:“作為世界上最大的游戲發行商之一,我們有責任也有能力利用先進的技術推動游戲產業的發展。‘Muse’正是我們在這方面邁出的重要一步。但與此同時,我們也必須確保所制作的游戲具備卓越的品質,因為這是成為頂尖游戲發行商的前提。”
納德拉還類比了微軟游戲業務與谷歌YouTube的關系,指出盡管它們并非專為訓練AI而生,但它們所積累的數據卻對AI模型的訓練具有不可估量的價值。他強調,微軟游戲所擁有的龐大用戶群體和豐富數據資源,將為“Muse”等AI技術的發展提供強有力的支持。
雖然“Muse”模型目前正利用Ninja Theory工作室的一款取消作品進行訓練,但工作室方面已明確表示,該AI技術將不會直接用于游戲制作,而是旨在提升人類的工作效率。這一聲明無疑為玩家和業內人士打消了關于AI可能取代人類游戲開發者的擔憂。













