微軟游戲部門掌舵人菲爾·斯賓塞近期在接受XboxEra播客訪談時,透露了微軟游戲發行戰略的重大調整。他表示,微軟不再局限于將玩家導向Xbox平臺,而是開始更加重視在其他平臺上的收益及用戶拓展。
斯賓塞明確表示,Xbox依然是微軟心中游戲體驗的巔峰平臺,但微軟也清醒地認識到,不同玩家會根據個人喜好或平臺特性做出選擇。他強調:“我們的目標不再是把所有玩家都吸引到Xbox上,而是希望更多人能夠玩到我們的游戲。”這一戰略轉變旨在擴大用戶基礎,并通過多元化平臺收益促進游戲開發。
在訪談中,斯賓塞還回顧了2023年FTC聽證會上的爭議,當時他指責索尼利用Xbox游戲在PS5平臺上銷售的30%分成來阻止這些游戲登陸Xbox。而現在,微軟對此已釋然,更加專注于自身在跨平臺發行中所獲得的70%收益。斯賓塞說:“我們希望從所有發行的游戲中獲益,無論它們在哪個平臺上。”
斯賓塞還分享了微軟在游戲展示策略上的透明度提升。他指出,在Developer Direct活動中,微軟會清晰標注游戲將登陸的平臺,包括PlayStation和Nintendo Switch。他解釋:“我們致力于透明化,讓玩家清楚知道他們可以在哪些平臺上玩到我們的游戲。”這種透明策略不僅有助于玩家做出明智選擇,也彰顯了微軟對跨平臺發行的開放和包容。
斯賓塞堅信,這一戰略不僅有助于大型游戲的開發,還能促進Xbox原生平臺的發展。他再次強調:“游戲本身才是核心,我們的目標是吸引更多人參與,讓游戲的力量更加壯大。”












