英偉達DLSS 5引爭議,黃仁勛:理解“AI垃圾”批評但強調技術初衷

   時間:2026-03-26 21:52 來源:天脈網作者:任飛揚

英偉達最新推出的DLSS 5技術近日陷入輿論漩渦,這項旨在通過生成式AI提升游戲畫質的創新功能,卻因視覺效果爭議引發玩家和開發者集體聲討。公司CEO黃仁勛不得不連續多次公開回應,試圖平息這場突如其來的技術信任危機。

爭議源頭可追溯至技術演示視頻發布后,社區迅速出現"sloptracing"(垃圾追蹤)的諷刺性稱呼。玩家指出該功能將人物面部處理成千篇一律的"網紅臉",甚至出現將面部陰影誤判為鼻子的低級錯誤,導致部分角色出現夸張的"巨型鼻孔"畸形效果。這種過度美化處理被批評為消解了游戲原有的藝術風格,有開發者直言:"這就像給蒙娜麗莎強行裝上美顏濾鏡。"

面對排山倒海的質疑,黃仁勛在初期回應中展現出矛盾態度。他一方面承認"現在很多AI生成內容確實像垃圾",表示理解用戶對同質化審美的反感;另一方面卻堅持DLSS 5"不會削弱創作者控制權",強調該技術是基于游戲幾何數據運行,開發者可自由調整視覺參數。這種自相矛盾的表述反而加劇了外界對技術真實性的懷疑。

內部消息的曝光使爭議進一步升級。有英偉達工程師向媒體透露,DLSS 5實際依賴的是二維幀數據而非宣稱的三維幾何信息,這意味著其所謂的"結構數據引導"可能只是營銷話術。該消息源稱:"系統本質上是在對渲染完成的畫面進行后期處理,這與傳統抗鋸齒技術沒有本質區別。"

在GTC開發者大會的問答環節,黃仁勛再次被記者當面質詢"AI垃圾"的指責。他這次調整了話術,強調技術融合了幾何體、紋理等元素的可控性,并重申"藝術家定義結構,我們負責忠實呈現"。但當被追問具體實現原理時,其回答仍停留在概念層面,未能提供技術細節佐證。

這場風波暴露出生成式AI在創意產業面臨的深層矛盾。雖然英偉達憑借AI技術躍升為全球市值最高的芯片公司,但過度商業化的應用正引發反噬。有分析師指出:"當AI成為提升股價的工具而非解決實際問題的方案,技術信任危機就在所難免。"目前,已有超過20家游戲工作室宣布暫停DLSS 5的集成測試,等待英偉達給出更透明的技術說明。

 
 
更多>同類天脈資訊
全站最新
熱門內容
媒體信息
新傳播周刊
新傳播,傳播新經濟之聲!
網站首頁  |  關于我們  |  聯系方式  |  版權隱私  |  RSS訂閱  |  違規舉報 魯公網安備37010202700497號