《GTA6》開發無憂?Take-Two高管談AI影響游戲創意

   時間:2025-04-13 21:21 來源:天脈網作者:顧雨柔

近期,電子游戲行業內的知名人物斯特勞斯·澤爾尼克針對生成式人工智能在電子游戲制作中的應用發表了自己的獨到見解。

在接受一次深入訪談時,澤爾尼克對生成式人工智能持謹慎態度。他指出:“有些人或許幻想只需簡單的一句指令,比如‘打造一款超越《GTA6》的巨作,包含所有代碼和營銷策略’,但這不過是空中樓閣,最終一無所獲?!?/p>

“生成式人工智能的構建依賴于龐大的數據集、先進的語言模型以及強大的計算能力,而這些均基于歷史數據。它更像是一個預測模型,能夠預測我們已知的部分,但對于真正的創造性工作則無能為力?!?/p>

澤爾尼克進一步強調:“重大的創造性突破永遠屬于人類。熱門游戲之所以熱門,是因為它們面向未來,需要前所未有的創新。這不僅僅是跳出常規,而是完全打破常規的束縛?!?/p>

盡管Take-Two等公司的同行們對生成式人工智能抱有極大的熱情,澤爾尼克卻顯得相對冷靜。然而,值得注意的是,他對這項技術應用場景的看法與EA已公開的某些人工智能建模技術的使用方式不謀而合。

澤爾尼克認為,盡管生成式人工智能的倡導者聲稱其潛力無限,但在電子游戲領域,這項技術可能更適用于隨機或程序生成內容。如果嘗試將其應用于如CG制作等其他領域,則必須輔以人類的嚴格監督,以確保模型的準確性和可靠性。

對于這項技術未來的發展,澤爾尼克表示:“關鍵在于如何應用。目前尚無定論表明人工智能建模技術能否超越現有技術。但如果模型得到優化,足以取代傳統方法,那么科技行業無疑將迎來一場革命?!?/p>

盡管這一觀點可能讓一些讀者感到不安,但游戲行業內確實存在一種聲音:將大量技術性、非創造性的工作交給人工智能模型,有望降低游戲制作的總體成本。因此,生成式人工智能進入電子游戲領域,或許并非全然壞事。

然而,澤爾尼克也明確指出,對于即將發布的《GTA6》等本世代主機的旗艦作品,人工智能模型顯然還未成為其制作流程的一部分。玩家們依然可以期待一款未經人工智能“插手”的純正GTA體驗。

 
 
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