盧竑巖詳解吉比特調整:評審會震撼,打造創作者樂土仍在路上

   時間:2025-03-01 18:01 來源:天脈網作者:趙云飛

游戲行業巨頭吉比特創始人盧竑巖反思創作環境,力推創新

在近日的一次深度訪談中,吉比特游戲的創始人盧竑巖分享了他對公司近期動態的思考,以及游戲行業面臨的挑戰與機遇。作為青瓷游戲創始人楊煦的創業導師及投資人,兩人雖已有多年的交情,但在一次聚餐中,楊煦仍不客氣地質疑盧竑巖是否因年紀增長而失去了創業激情。

盧竑巖回應稱,自己并未躺平,而是在尋找新的產品方向和公司管理策略。近期,吉比特內部進行了一系列調整,尤其是針對項目評審機制的改革,引發了業界的廣泛關注。

有傳言稱吉比特解散了廣州研發團隊,但盧竑巖澄清說,廣州研發中心并未解散,只是有幾個項目結項。他解釋,結項的原因并非資金壓力,而是部分在研項目未能達到預期效果。這一決定源于春節前的一次項目評審會,會上暴露出了公司在制作人培養體系上的問題。

盧竑巖表示,吉比特過去鼓勵自下而上的項目立項,為避免干涉制作人的判斷,甚至不設專門的評審流程。然而,隨著市場環境的變化,這種“放養”模式已不再適用。評審會的重啟,本意是為了篩選出更有潛力的項目,卻意外暴露了公司制作人在項目管理和創意上的不足。

盧竑巖坦言,自己過去對項目的評判標準過于寬松,主要依賴留存率來判斷玩家是否認可游戲方向。然而,這種標準導致制作人過于關注留存,而忽視了游戲的本質——好玩與否。他反思道,留存只是指標,而非目的,過度依賴留存率會導致項目失去生命力和競爭力。

盧竑巖還意識到,自己在公司管理上的理念需要更新。他一直強調制作人做主,認為只要給予足夠的資源和時間,制作人就能創造出優秀的作品。然而,現實卻證明這種理念并不適用于所有人。他發現,很多同事都缺乏安全感,容易被他的意見所影響,從而導致項目方向的偏離。

為了打造一個創作者的樂土,盧竑巖表示,吉比特將重新審視項目評判標準,不再單一依賴留存率。他提出,成功的項目應該具備三種特質:好玩有趣且商業化成功;好玩有趣但只能做到收支平衡甚至微虧;以及具有技術探索價值的項目。

為了培養更多優秀的制作人,盧竑巖親自擔任了兩個項目的制作人,希望通過這兩個項目來構建一個“研學基地”,通過群體思辨和共同做事的方式來提升團隊的整體水平。他強調,這兩個項目不僅是為了追求商業成功,更是為了探索新的人才培養方式。

盧竑巖認為,創作者永遠有機會,但也需要不斷突破自我。他分享了自己對修仙小說的感悟,認為人生就像修士的修煉之路,需要不斷突破才能延續生命。同樣,游戲行業也需要不斷創新才能保持競爭力。

對于吉比特的核心競爭力,盧竑巖表示,公司的核心競爭力在于其不斷折騰、不斷創新的精神。他警惕技術力和設計力成為公司的束縛,認為這些容易導致產品同質化。他強調,吉比特將始終為創作環境出一份力,為優秀的創作者提供一個展示才華的舞臺。

在訪談的最后,盧竑巖表達了對游戲行業的熱愛和對未來的期待。他表示,吉比特將繼續致力于打造一個創作者的樂土,為游戲行業的發展貢獻自己的力量。

 
 
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