微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉近期透露了一項創新計劃,旨在將公司最新研發的生成式AI模型“Muse”融入多款電子游戲之中。據悉,Muse具備生成游戲視覺效果及控制器操作的能力,甚至能夠同時兼顧兩者,為玩家帶來前所未有的游戲體驗。

在上周的一次展示中,微軟利用Ninja Theory 2020年推出的游戲《Bleeding Edge》的訓練數據,成功通過Muse生成了視覺內容,這一成果引起了業界的廣泛關注。納德拉在近期的一次訪談中,將初次體驗Muse所帶來的震撼,與首次接觸ChatGPT時的感受相提并論,表達了對這項技術的高度評價。
納德拉在參加Dwarkesh Podcast節目時分享道:“這真是太令人驚嘆了……我們一直在思考一個問題,那就是如何利用游戲數據創造出既具有一致性,又能展現多樣性的游戲內容,同時還支持玩家的自定義改動。而Muse正是解決這一問題的關鍵。”

他進一步補充道:“讓我感到興奮的是,我們很快就會擁有一系列采用Muse生成內容的游戲。或者,我們可以訓練這些模型來生成內容,然后讓玩家進行體驗。當菲爾·斯賓塞首次向我展示時,他手握Xbox手柄,Muse根據輸入生成輸出,并與游戲完美契合,那一刻我仿佛被震撼到了,就像我們第一次看到ChatGPT自動生成完整句子、Dolly繪畫作品,或Sora展現奇跡時的心情一樣。”














