近日,由廣大大數據研究院發布的《2024年東南亞手游營銷趨勢洞察報告》揭示了該地區手游市場的最新動態與營銷趨勢,為行業內外提供了豐富的數據支持和策略參考。該報告詳盡分析了市場概況、廣告主行為、投放趨勢、熱門手游類型及素材特點,為出海企業在東南亞市場的布局提供了寶貴洞見。

報告顯示,2024年東南亞手游市場廣告主活躍度持續攀升,月均廣告主數量已突破2.1萬名大關,顯示出該區域市場的巨大潛力和吸引力。盡管全年廣告主數量保持在高位,但值得注意的是,6月和7月期間廣告主數量略有下降,這或許與季節性因素或市場競爭格局調整有關。
在廣告主構成方面,新廣告主占比成為關注焦點。數據顯示,每月平均有3.7%的新廣告主加入市場,其中6月份更是高達8.5%,顯示出市場進入門檻相對較低且持續有新鮮血液注入。這一趨勢不僅為市場帶來了更多創意和活力,也加劇了競爭態勢。

投放趨勢方面,報告指出,廣告主對素材更新的重視程度顯著提升。平均每月有63.8%的廣告主投放新素材,以吸引用戶眼球和提升廣告效果。特別是在7月和8月,投放新素材的廣告主占比明顯上升,顯示出廣告主在暑期等關鍵時段加大營銷力度的策略。RPG類游戲成為營銷競爭最為激烈的品類,月均素材量遠超全球平均水平,而休閑類產品則憑借廣泛的受眾基礎,廣告主占比最高。
從系統差異來看,iOS平臺廣告主占比不足25%,在印尼市場更是低至20%以下,反映出Android系統在東南亞地區的普及程度和用戶偏好。同時,視頻素材因其直觀性和吸引力,在東南亞市場的占比高出世界水平11個百分點,成為廣告主青睞的創意形式。

報告還列舉了2024年東南亞地區手游投放TOP20榜單,涵蓋多種類型和廠商的優秀作品。這些游戲不僅在內容上各有千秋,在營銷策略和素材創意上也展現出了極高的水準。
在素材特點方面,報告指出,小游戲素材通過借鑒國內經典營銷套路,如IP合作、KOL解說等,在東南亞市場取得了顯著效果。MMORPG素材則因其高熱度和豐富的產品選擇,成為廣告主競相爭奪的焦點。同時,真人素材因其真實感和貼近本土文化的特點,在東南亞地區接受度極高。

在優質手游營銷案例方面,報告提及了《倩女幽魂》東南亞版本的成功經驗。該游戲由越南廠商VNG發行,通過雙端投放素材和精準的市場定位,在預約期和上線后均取得了優異的市場表現。《Legend of Mushroom: Rush》等小游戲也通過融合熱門元素、聘請明星和KOL代言等方式,快速打入當地市場。
最后,報告以《Draconia Saga》為例,展示了AI類素材在手游營銷中的巨大潛力。該游戲在4個月內去重創意超過4萬條,AI素材占比顯著,為廣告主提供了高效、智能的營銷解決方案。
總體而言,《2024年東南亞手游營銷趨勢洞察報告》為行業內外提供了全面的市場洞察和策略參考,為出海企業在東南亞市場的布局提供了有力支持。











